<aside> <img src="/icons/chess-queen_gray.svg" alt="/icons/chess-queen_gray.svg" width="40px" /> CORPORATE GIANTS


Les Corporations (ou Corpos, Megacorpos) sont des entreprises très influentes à L.A. et dans le monde. Elles s’affrontent en permanence pour établir leur domination sur toutes les autres.

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<aside> <img src="/icons/suit-diamond_gray.svg" alt="/icons/suit-diamond_gray.svg" width="40px" /> ÆGIS FOUNDATION

Spécialités : métahumanité, héroïsme. implantations dans le monde du divertissement (musiques, jeux vidéos, bandes dessinées, films...), de la mode, de la nourriture, de l'énergie, du médical, et même de l'éducatif.


Organisation supranationale chargée de protéger la Terre et de surveiller les individus superpuissants.

Sorti d'un sursaut politique en 2001 suite à l’apparition de Powerhouse et de divers dangers contre lesquels les infrastructures gouvernementales du globe n’étaient pas de taille, L’Ægis ****est un groupe privé à plusieurs milliards de dollars qui règne sur l’extraordinaire qu’il se doit de contenir, monitorer, dompter ou terrasser.

Il est composé principalement de soldat·es d’élite, d’ingénieur·es et de scientifiques qui travaillent sur l’analyse et la prévention de toute menace surhumaine, mais il est surtout connu pour la gestion de la population mondiale de superhéro·ïnes, qui lui répondent directement.

Conglomérat aux ressources budgétaires, matérielles et humaines gargantuesques, l’Ægis ****ne se refuse rien et a su saisir l'occasion pour bâtir son empire à l'aube de la métahumanité. Si les héro·ïnes sont au sommet de la pyramide, on sait que flottent au-dessus de leur tête l'oeil et l'épée de l'Ægis.

La corpo passe son temps à recruter, former, et déployer des héro·ïnes et aspirant·es héro·ïnes, dont elle gère aussi l'insertion et la promotion. Celleux-là sont surtout des outils pour amasser des tonnes d'argent par le biais de produits dérivés et de spots publicitaires. L'Ægis a une portée tentaculaire sur de nombreux aspects de la société. Là où il peut plaquer les visages et logos de ses mascottes, il n’hésite pas à le faire.

Il pousse ses Talents à devenir de véritables célébrités, glamourisant ainsi leurs efforts et leur image au point de leur enlever toute leur authenticité. De nos jours, la plupart des Supers signé·es chez l’Ægis et ses agences subsidiaires sont surtout à la recherche de la gloire et de la fortune, et ne se concentrent plus sur le bon service rendu à la société.

L’argent est devenu très vite le moteur du géant, oubliant sa mission d’origine par appel du gain, si bien qu’il trempe désormais dans des affaires un peu louches. Avec quelques coups de couteau bien placés, quelques billets glissés sur les bonnes tables, l’Ægis se hisse parfois au-dessus de la loi. On ne saurait aujourd’hui découvrir toutes ses ramifications.

Pour cette raison, chaque gouvernement possède une division chargée de garder un oeil sur les activités de l'Ægis et de leurs employé·es (héro·ïnes y compris). Aux États-Unis, il s'agit de le FBMA (Federal Bureau of Metahuman Affairs / ou BFAM, Bureau Fédéral des Affaires Métahumaines). Iels sont les seul·es autorisé·es à intervenir dans les affaires de l'Ægis si la société ou un de ses atouts représente à son tour un danger pour les citoyen·nes du monde.

Les Héro·ïnes communiquent via le top secret Hero Network.

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<aside> <img src="/icons/binoculars_gray.svg" alt="/icons/binoculars_gray.svg" width="40px" /> HOVERSEER

Spécialités : cybersécurité, surveillance de la population, sabotage, espionnage, collection et vente de données, chantage, domotique, conception de logiciel et de matériel informatique, intelligence artificielle.


HoverSeer sait tout, voit tout. Les Seers, ses employé·es redoutables, n'ont aucun remords à envahir votre vie privée.

Armée hétéroclite d’analystes, de hackers et d’espion·nes, iels sont les yeux qui scrutent chaque horizon et les oreilles qui entend chaque murmure à l’autre bout de votre combiné. Iels veillent sur tout ce qui se détache un peu trop de la norme, tous·tes celleux qui parlent un peu trop fort. Leur but est de tout savoir pour mieux tout contrôler.

Iels travaillent souvent de pair avec les agents de TRINITY, qui ont plus tendance à se salir les mains. Cette faction n’en reste pas moins des serpents imprévisibles... Que ça soit en effaçant vos données les plus précieuses ou en les leakant, en vous faisant chanter ou en détruisant toutes traces de votre existence digitale, iels sauront vous réduire au silence sur demande de leurs Client·es (le plus souvent, des gens qui ont beaucoup, beaucoup de moyens).

Un Vice possédant des capacités d’analyse et une intelligence exceptionnelle a été reprogrammé à sa mort en une IA nommée SIR branchée sur le HSnet, réseau secret de HoverSeer. Tous les agent·es de terrain peuvent s’y connecter pour sonder une zone et pirater des informations.

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<aside> <img src="/icons/target_gray.svg" alt="/icons/target_gray.svg" width="40px" /> TRINITY

Spécialités : protection rapprochée, commerce et manufacture d’armes, appréhension des différents dangers, militarisme, suppression des Supers dissident·es, mercenariat dans des conflits mondiaux.


Majoritairement composée de vétérans de guerre ou de Mercs compétent·es volé·es à la Guilde, Trinity est une force armée privée que les plus riches engagent. Iels ne font pas dans la communication ou les relations publiques : on les connaît surtout pour leurs interventions éclairs sur le terrain.

Connue des autres corpos pour leur brutalité, mais aussi pour leur grande efficacité, on n'hésite pas à les appeler lorsque les situations dégénèrent, malgré le sang et les cadavres qu'iels ont l'habitude de laisser derrière elleux. Iels ne sont pas du tout vu·es du même oeil par les citoyen·nes qui leur font beaucoup moins confiance.

Les Trinitaires sont d'ailleurs une milice invoquée par l’Ægis en secret afin d'éradiquer les Supers qui outrepassent les règles, avant toute intervention du FBMA qui pourrait leur coûter beaucoup plus cher. ****

Iels portent des armes (snipers, fusils, mitraillettes) et des armures (exosquelettes) derniers cris. Leurs endurance, résistance, et capacités physiques sont améliorées à travers des implants cybernétiques ou l’utilisation illégale du BRZRK, pilules métalliques aux effets temporaires.

À long terme elles augmentent l’agressivité et peuvent rendre dépendant·e, jusqu'à la perte de tout sens de soi. Les Trinitaires ont cette réputation d'être des individus instables et dopés.

Des ex-Trinitaires rebelles forment un gang dangereux à L.A., les Blitz.

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<aside> <img src="/icons/microscope_gray.svg" alt="/icons/microscope_gray.svg" width="40px" /> DEMETECH

Spécialités : génomique, génétique, expérimentations éthiques, biotechnologie, expérimentations non-éthiques, agriculture, médecine, transgénèse, ectogénèse.


Démetech ****incarne chez toute la population l’abondance et la santé : elle guérit des maladies autrefois incurables, ramène des espèces éteintes à la vie, rend des zones désertiques soudainement fertiles et améliore les rendements de toutes les terres qu’elle rachète.

Ses infrastructures sont les granges du monde, mais elle alimente aussi la plupart des hôpitaux et des pharmacies, faisant d’elle la corpo dont les citoyen·nes dépendent le plus, alors qu’iels en savent le moins.

Principalement constituée de scientifiques, Démetech est aussi pourvue de soldat·es d’élite trinitaires qui patrouillent autour de ses différentes bases blindées, souvent attaquées par les Mercs de la Guilde car elles abritent des ressources précieuses.

La corpo y teste aussi ses médicaments et autres produits sur des sujets humains qui en ressortent rarement indemnes... lorsqu'iels en ressortent.

Les employé·es de Démetech sont fortement alimenté·es au NECTAR, fruit alien à la base de la plupart de leurs solutions miraculeuses. L’agent extraterrestre est tellement concentré dans leur sang que certain·es ne ressentent plus la douleur et guérissent à une vitesse incroyable.

L’entreprise renvoie une image sinistre, celle d’une secte de scientifiques qui s’amusent à jouer avec les divinités et qui n’est pas sans rappeler la triste affaire du Programme Hamlin.

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<aside> <img src="/icons/magic-wand_gray.svg" alt="/icons/magic-wand_gray.svg" width="40px" /> SOLSTICE

Spécialités : appréhension de créatures et monstres, récupération d'artefacts dangereux, surveillance des Occultes, exorcismes, démantèlement de différents cultes, maintien du voile entre le monde caché et le monde connu, exécutions paranormales.


Corporation de l’étrange, les griffes posées sur l’invisible dont elle garde les portes. Groupe mystérieux opérant dans l’ombre, Solstice arrive à garder un monopole presque complet sur les activités surnaturelles relevant de la magie.

Son modèle économique repose principalement sur l’appropriation de tout artefact mystique de valeur et l’élimination des menaces souvent liées à leurs mauvais usage. On fait également appel à elleux pour briser des malédictions ou pour acheter des services et des objets enchantés (rituels de protection sur votre maison, amulettes…)

Si on ne connaît pas grand-chose de son but final, même dans ses rangs, le Sosltice semble viser l’accumulation de savoirs et de ressources magiques.

Il y a une base connue où l'on peut solliciter leurs services, mais aussi une base secrète, où iels gardent leurs ouvrages et leurs trouvailles, en sous-sol d'une salle de spectacle, le Moonstone.

On y retrouve les quelques rares spécialistes de l'ésotérique et magicien·nes leur prêtant main forte. La corpo s'est montrée très efficace face aux dangers les plus cryptiques, mais peine encore à être prise au sérieux.

Chaque agent de terrain est équipé d’un livre abstrus, que seul·es les initié·es peuvent lire. Ce cahier leur permet d’invoquer des créatures diverses et d'utiliser des sortilèges, le plus souvent de protection et de restriction. La dernière page affiche toujours un dessin de porte. Si on l'arrache et qu'on la plaque sur un mur, un portail s'ouvre alors vers la base secrète.

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