<aside> <img src="/icons/token_gray.svg" alt="/icons/token_gray.svg" width="40px" /> HISTORIQUE
Années 80. Des justicier·es masqué·es sans capacité surhumaine et répondant au nom des Giants font leur apparition. Prises de position qui font polémique, actions coup de poings contre des gangs et des personnalités corrompues de L.A… Iels sont vite pris·es comme modèles à travers les Etats-Unis malgré l’avis critique des autorités locales.
Très vite, on se met à les imiter. Pour lutter contre les injustices et les activités criminelles, des jeunes enfilent des masques et des costumes.
S'iels sont nombreux·ses à tomber au combat ou être enfermé·es, les Giants arrivent à insuffler l’espoir à toute une génération.
C’est elleux qui inspirent la première héroïne métahumaine, Powerhouse, faisant son entrée sur scène en l’an 2000*.
S’ensuit l’émergence des Supers dont L.A. est vite devenue la capitale.
Si durant l'âge des Giants, les Héro·ïnes étaient vus d'un mauvais œil, comme des voyous, des fauteur·euses de trouble, iels sont aujourd'hui considéré·es nécessaires pour garantir la sécurité de l'humanité contre des menaces de plus en plus dangereuses, face auxquelles les forces armées de la Terre ne font pas le poids.
</aside>
<aside> <img src="/icons/username_gray.svg" alt="/icons/username_gray.svg" width="40px" /> TERMINOLOGIE
On parle en règle générale de métahumanité, et donc de métahumain·es.
Pour les métahumain·es qui s'engagent auprès de l'Ægis, la plus grande agence de superhéro·ïnes au monde, on parle de Héro·ïnes, et plus rarement de Pro-Héro·ïnes (Héro·ïnes professionnel·les).
Lorsque les métahumain·es jouent aux héro·ïnes sans contrat, on parle de Justicier·es, de Vengeur·euses, ou de Vigilant·es. Celleux-ci sont hors-la-loi.
Lorsqu'iels utilisent leurs pouvoirs pour commettre des crimes plus graves on parle de Villains ou de Supervillains (Méchant·es et Superméchant·es sont des dénominations acceptées).
L’expression “Supers” s’applique indifféremment. On l’utilise lorsqu’aucune distinction n’est faite entre Héro·ïnes ou Villains.
</aside>
<aside> <img src="/icons/card_gray.svg" alt="/icons/card_gray.svg" width="40px" /> TYPOLOGIE METAHUMAINE
La Métahumanité englobe différents aspects. La liste s'agrandit au fil des découvertes, bien qu'elle semble avoir atteint une certaine exhaustivité depuis le premier alien recensé.
</aside>
<aside> <img src="/icons/dna_gray.svg" alt="/icons/dna_gray.svg" width="40px" /> VICES
D'abord anomalies, puis perçu·es comme le futur de l'humanité, les Vices représentent toutes les personnes dotées de mutations spontanées qui apparaissent dès la naissance ou dans l’enfance.
Iels sont aussi appelé·es les “V”, le tout en référence aux premiers cas recensés en 2001, après le phénomène Powerhouse, Vilhelm et Victoire Visser.
Ce type de métahumain·e est très répandu. Iels sont notamment majoritaires chez l’Ægis.
Ex: Mystique, Atom Eve, Bakugo.
</aside>
<aside> <img src="/icons/magic-wand_gray.svg" alt="/icons/magic-wand_gray.svg" width="40px" /> OCCULT
Les Occultes sont doté·es de pouvoirs magiques. Ces pouvoirs peuvent provenir d'artefacts mythiques, d’entités, de leur lignée ou de toute autre source de l'étrange (dimensions magiques, ley lines…).
Les forces mystiques étaient dormantes depuis deux millénaires, jusqu’à ce que quelque chose d'encore inexpliqué ne les réveille récemment. On observe depuis les 30 dernières années une petite, mais puissante population d'Occultes sur Terre qui pratiquent de nombreuses formes de magie, souvent propres à chaque individu.
Ex: Doctor Strange, Agatha Harkness, John Constantine.
</aside>
<aside> <img src="/icons/sun_gray.svg" alt="/icons/sun_gray.svg" width="40px" /> NOVA
Les Novas se caractérisent par le fait qu’iels ne sont pas né·es avec leurs capacités. Iels les ont obtenues par des forces extérieures et surnaturelles, des expériences top-secrètes, qui ont irradié leur ADN. Iels représentent des cas rares et dangereux, puisque iels ne grandissent pas avec leurs pouvoirs, qui surgissent parfois dans des conditions dévastatrices.
À la différence des Occultes, iels ne pratiquent pas une forme de magie, mais possèdent bel et bien une mutation qui s'apparente aux Vices, seulement déclenchées par des corps étrangers qu'iels ingèrent ou auxquels iels sont momentanément exposés.
Certain·es prédatent les Vices.
Ex: Spiderman, Deku, Poison Ivy.
</aside>
<aside> <img src="/icons/walk_gray.svg" alt="/icons/walk_gray.svg" width="40px" /> RUNNERS
Les Runners sont jugés, à tort, comme étant d’un plus faible niveau de dangerosité. Après tout, cette catégorie regroupe tout individu n’ayant aucun pouvoir surhumain qui compense par des capacités hors-normes dans un ou plusieurs autres domaines particuliers.
Ces compétences peuvent être acquises par pur talent, une affinité ou un entraînement intensif.
Ce ne sont pas des métahumain·es, mais le gouvernement a choisi de les catégoriser comme tel·les puisqu’iels peuvent accomplir des exploits hors du commun.
S’iels peuvent utiliser différents gadgets, la technologie n’est par leur ressource principale.
Si on devait catégoriser les Giants aujourd’hui, iels seraient des Runners.
Ex: Batman, Black Widow, Catwoman.
</aside>
<aside> <img src="/icons/wrench_gray.svg" alt="/icons/wrench_gray.svg" width="40px" /> GIMMICKS
Comme les Runners, les Gimmicks ne sont en général détenteur·ices d’aucune capacité surnaturelle, mais s’illustrent par leur arsenal technologique, biologique ou chimique. Qu’iels en soient les inventeur·ices ou les simples porteur·euses ne change rien à leur catégorisation.
Iels sont inscrit·es dans le registre des métahumain·es car leurs savoirs et panoplies peuvent servir à améliorer, voire faire évoluer de façon permanente ou temporaire, leur condition humaine.
Leurs inventions souvent uniques et non reproductibles font l’objet d'une grande convoitise chez les collectionneur·euses.
En simulant la métahumanité, iels prouvent qu’elle est accessible à tous·tes celleux qui en ont les moyens.
Ex: Iron Man, Ant-Man, Doctor Octopus.
</aside>
<aside> <img src="/icons/rocket_gray.svg" alt="/icons/rocket_gray.svg" width="40px" /> ALIENS
On appelle Alien tout être dont l’ascendance ne serait pas totalement terrienne. Voire l’annexe — aliens.
Ex: Superman, Invincible, Venom.
</aside>
<aside> <img src="/icons/binoculars_gray.svg" alt="/icons/binoculars_gray.svg" width="40px" /> THREAT LEVEL INDICATOR
L’indicateur de menace (IDM/TLI) est un ancien classement secret défense des métahumain·es, aujourd’hui utilisé par le grand public pour décrire le niveau de dangerosité d'un·e méta.
L’Ægis l’utilise souvent lors de leurs interventions pour mieux cibler l’importance de leur cible.
La plupart des métahumain·es se classent entre BRONZE et SILVER. Celleux qui deviennent des Supers ont des pouvoirs jugés plus "flashy", on retrouve parmi elleux des gens qui se classent entre GOLD et CHROMA. Les Chromas sont extrêmement rares, ce qui ne fait qu'ajouter à leurs valeurs aux yeux de la compagnie.
</aside>